前陣子寫了一個程式,計算一下這裹寫的字數。原來由零五年寫到現在,這裹已經累積了四十九萬字之多。好奇驅使下,也用了些文本分析的方法嘗試看看我都在寫什麼的題目。下面就是分析的結果,字體越大代表出現的次數越多。原來無非想快樂。
我會為寫到五十萬字努力的!
2014年12月17日星期三
距離
可能人越大就越會發現,人與人之間的確存在所謂的「距離」。
小時候,總相信自己有無限的可能性。無論多偉大的夢想也好,始終都有實現的可能。但人越大,越發覺自己的可能性不斷在減少。人生裏面林林總總的選擇,決定了這個,就意味放棄了那個。我們不斷選擇自己的前路的同時,也在不斷拋棄自己其他的可能性。而且誰也不能保證每個決定都是正確,於是慢慢我們離自己理想中的未來越來越遠。在經過無數的分岔路口後轉眼回望,發覺想要回頭都已經太遲了。
人生中一連串,不停的選擇題,造就了我們今日的境地,也同時造就了我們和別人之間的「距離」。這些「距離」有些是天生已經存在的,例如出生的家庭,智力,原有的外貌和性格等。也有一些是出於後天的選擇,譬如我們的才能,學識,工作,技巧等等。但姑勿論出於什麼原因,人與人之間,理想和現實之間,總存在著「距離」。原本想擁有溫柔而堅強的性格,到最後仍然是懦弱而衝動,原來想擁有受人尊敬的工作,到最後還是勞勞碌碌為口奔馳,為五斗米低頭哈腰。到對現實感到不滿,想由自己討厭的這邊跳到羨慕別人的那邊時,卻發現兩者的「距離」己經無法逾越。
而人與人間這種「距離」的出現總是緩慢而難以察覺的。好像昨天大家還是同學在課室嘻嘻哈哈,但到今日別人己經能獨當一面,自己還是一事無成。這種「漸」的力量還真的可怕呀。人越大這種無力感越來越嚴重。雖然討厭說洩氣的話,但原來人生還是有不能做到的事。
但我們當如何自處呢?面對這種距離,面對這種妨如深淵的洪溝。我有時會想,會不會其實我們都做了當時最好的選擇呢?會不會,其實我們現今就是所能得到最好的結局呢?也許不是我們決定有什麼出錯,而是人生本來就充滿著遺憾,不能完美。但有時我又會想,這種想法會不會太阿Q?可能某些的決定只是單純的錯誤,我們無需替自己的過錯尋找任何藉口,也無需為要承擔的痛苦去製造任何意義。也許有些決定只是簡單而純粹的錯誤,我們只能默默地承受後果。
但無論如何,過去的已經過去,追悔無用。重要的是努力今天,不要讓明天的自己後悔。
「距離」什麼的,屁啦!老子就是要打敗你!
小時候,總相信自己有無限的可能性。無論多偉大的夢想也好,始終都有實現的可能。但人越大,越發覺自己的可能性不斷在減少。人生裏面林林總總的選擇,決定了這個,就意味放棄了那個。我們不斷選擇自己的前路的同時,也在不斷拋棄自己其他的可能性。而且誰也不能保證每個決定都是正確,於是慢慢我們離自己理想中的未來越來越遠。在經過無數的分岔路口後轉眼回望,發覺想要回頭都已經太遲了。
人生中一連串,不停的選擇題,造就了我們今日的境地,也同時造就了我們和別人之間的「距離」。這些「距離」有些是天生已經存在的,例如出生的家庭,智力,原有的外貌和性格等。也有一些是出於後天的選擇,譬如我們的才能,學識,工作,技巧等等。但姑勿論出於什麼原因,人與人之間,理想和現實之間,總存在著「距離」。原本想擁有溫柔而堅強的性格,到最後仍然是懦弱而衝動,原來想擁有受人尊敬的工作,到最後還是勞勞碌碌為口奔馳,為五斗米低頭哈腰。到對現實感到不滿,想由自己討厭的這邊跳到羨慕別人的那邊時,卻發現兩者的「距離」己經無法逾越。
而人與人間這種「距離」的出現總是緩慢而難以察覺的。好像昨天大家還是同學在課室嘻嘻哈哈,但到今日別人己經能獨當一面,自己還是一事無成。這種「漸」的力量還真的可怕呀。人越大這種無力感越來越嚴重。雖然討厭說洩氣的話,但原來人生還是有不能做到的事。
但我們當如何自處呢?面對這種距離,面對這種妨如深淵的洪溝。我有時會想,會不會其實我們都做了當時最好的選擇呢?會不會,其實我們現今就是所能得到最好的結局呢?也許不是我們決定有什麼出錯,而是人生本來就充滿著遺憾,不能完美。但有時我又會想,這種想法會不會太阿Q?可能某些的決定只是單純的錯誤,我們無需替自己的過錯尋找任何藉口,也無需為要承擔的痛苦去製造任何意義。也許有些決定只是簡單而純粹的錯誤,我們只能默默地承受後果。
但無論如何,過去的已經過去,追悔無用。重要的是努力今天,不要讓明天的自己後悔。
「距離」什麼的,屁啦!老子就是要打敗你!
2014年11月30日星期日
2014年11月24日星期一
從RPG講起
角色扮演遊戲,英文叫RPG,Role-play game。關於這種類型的遊戲,市場上大致有美系和日系兩種。從這兩種風格不同的遊戲設計當中,似乎隱約透露了東西文化的不同。
美系RPG,當中表表者要算是Grand Theft Auto和Elder Scroll系列。美系RPG其中一個重要特式是開放式的遊戲設計(open world)。遊戲設計者雖然也有編排了不同的劇情和任務,但要決定做什麼任務,何時做,甚至有時做不做都是玩家自己決定的。玩家可以選擇扮演不同的角色進行不同的故事,遊戲以非線性多分支的模式進行。這類遊戲在歐美等地非常受歡迎。
日系RPG,以Final Fantasy,勇者鬥惡龍為首。日系RPG的特點是扣人心弦的情節,個性鮮明的角色。但相比美系,玩家的自由度相對較小。劇情主要是設計者一早安排好,而玩家只是按著既定劇本進行不同的任務。因為設計者可以控制的範圍比較大,所以更容易編排緊湊的情節和深入的人物刻劃。日系在中國日韓等地比較受歡迎。
在下也曾幾次嘗試玩美式的RPG,但總覺得遊戲中無事可幹,目的模糊,感覺無趣,但這可能是緣於東西文化不同之故。西方文化崇尚自由自主,相信這也影響到他們遊戲的制作。歐美玩家不喜歡受到管束,只希望遊戲提供一個平台去做他們各自想做的事。即使設計者沒有貼身的引導,他們樂於為自己制定方向,並且享受發掘連開發者都意想不同的玩法。太多的管束反而使他們覺得受限而減低可玩性。但另一方面,東方的文化比較趨向集體主義。個人習慣受社會或權威的引導,要完全自決時反而感到手足無措。是故他們比較喜歡一早安排好的劇情和任務,讓每一步都有明確目標和意義。另一方面,東方文化也較唯心,對人物的內心感受較為重視。是以深入刻劃角色的手法容易得到青睞。如此種種的文化因素造成日系RPG遊戲擁有比較線性,玩家劇情的選擇度較少的模式。
當然這只是指一般的情況,喜歡日系的歐美玩家大有人在,愛好open world的日本玩家也不少。但文化差異影響深遠,有時就在娛樂的設計和喜好裏展現出來。
美系RPG,當中表表者要算是Grand Theft Auto和Elder Scroll系列。美系RPG其中一個重要特式是開放式的遊戲設計(open world)。遊戲設計者雖然也有編排了不同的劇情和任務,但要決定做什麼任務,何時做,甚至有時做不做都是玩家自己決定的。玩家可以選擇扮演不同的角色進行不同的故事,遊戲以非線性多分支的模式進行。這類遊戲在歐美等地非常受歡迎。
日系RPG,以Final Fantasy,勇者鬥惡龍為首。日系RPG的特點是扣人心弦的情節,個性鮮明的角色。但相比美系,玩家的自由度相對較小。劇情主要是設計者一早安排好,而玩家只是按著既定劇本進行不同的任務。因為設計者可以控制的範圍比較大,所以更容易編排緊湊的情節和深入的人物刻劃。日系在中國日韓等地比較受歡迎。
在下也曾幾次嘗試玩美式的RPG,但總覺得遊戲中無事可幹,目的模糊,感覺無趣,但這可能是緣於東西文化不同之故。西方文化崇尚自由自主,相信這也影響到他們遊戲的制作。歐美玩家不喜歡受到管束,只希望遊戲提供一個平台去做他們各自想做的事。即使設計者沒有貼身的引導,他們樂於為自己制定方向,並且享受發掘連開發者都意想不同的玩法。太多的管束反而使他們覺得受限而減低可玩性。但另一方面,東方的文化比較趨向集體主義。個人習慣受社會或權威的引導,要完全自決時反而感到手足無措。是故他們比較喜歡一早安排好的劇情和任務,讓每一步都有明確目標和意義。另一方面,東方文化也較唯心,對人物的內心感受較為重視。是以深入刻劃角色的手法容易得到青睞。如此種種的文化因素造成日系RPG遊戲擁有比較線性,玩家劇情的選擇度較少的模式。
當然這只是指一般的情況,喜歡日系的歐美玩家大有人在,愛好open world的日本玩家也不少。但文化差異影響深遠,有時就在娛樂的設計和喜好裏展現出來。
2014年8月29日星期五
讀書
我是那種喜歡讀書,但卻又不常常看書的人。讀書通常是因為對某個領域想認識多一點,又或者想了解一種觀點,所以才去看,因些書架上多數都是非小說類的書,說起來真沒有文藝修養⋯⋯
對於讀書,我的態度一向是不求讀得多,但求讀得好。與其汗牛充楝的博覧群書,不如選幾本優秀作品細讀更有益處。讀書當然可以開拓視野,但書說白了,就是別人思想的成果。無論書讀得再多,也只是在拾人牙遺,並不一定可以幫助我們建立自己的主見。我常擔心,讀太多書會不會反而令自己失去獨立分析的能力。書讀得多當然不是壞事,但讀書的目的是要掌握各種資料,明白不同角度,卻不要讓書本代替你去思考。
我覺得書最好用心選一本好的,然後細讀。讀的時候不要白馬過隙,而是要邊看邊想:作者的立場是否正確,和其它的資料會否有矛盾,有什麼其它的理論可以互相參照對比,又有什麼方法可以應用在日常生活當中?這樣看完一本書,你不單單了解書的內容,而且書中的觀點還可以和腦中其它的想法相連繫,互相補足對比而產生出新的洞見。這樣看書就不只是把一些死的文字從書本搬到腦袋,而是以別人經驗知慧為為養份,培養出自己獨有的思想和觀點。
現在網絡世界包羅萬有,有很多人開始只在網中爬文而不讀書。但我覺得網絡雖然可以在彈指間提供各式各樣的資訊,但長度太短,即食性的文章無法提供一個完整的觀點。譬如網上雖然充滿了各試各樣評論音樂的文章,但卻很難完整介紹如何從作曲家寫作心態去分析一首樂曲。這些觀點的表達往往不是資料性的,而是示範性的。你必須耐心地跟著作者由第一頁開始,跟著他上山下海,遊歷古今,聽每一首樂曲,分析每一個情節,在他分析的同時你在旁觀察,慢慢你開始了解他會從那一點開始切入問題,以那一個角度理通脈胳。要透徹了解一個觀點,不是看一兩遍文章就行的,你必須有耐性地和作者經過一趟思想的旅程。
其一個我看書看得少的原因是我每次看書都很慢,每讀一段都要停一停,想一想,既用日常經驗對照書中列子,也嘗試用書中觀點分析所見所聞。這樣讀書很費勁,但得著也多。你不像是記住了一大段文字,而是更像掌握了一種新的技巧。這樣技巧可以應用在不同的問題,讓你的眼界突然寬闊了許多。
書,還是讀得好比讀得多重要。
對於讀書,我的態度一向是不求讀得多,但求讀得好。與其汗牛充楝的博覧群書,不如選幾本優秀作品細讀更有益處。讀書當然可以開拓視野,但書說白了,就是別人思想的成果。無論書讀得再多,也只是在拾人牙遺,並不一定可以幫助我們建立自己的主見。我常擔心,讀太多書會不會反而令自己失去獨立分析的能力。書讀得多當然不是壞事,但讀書的目的是要掌握各種資料,明白不同角度,卻不要讓書本代替你去思考。
我覺得書最好用心選一本好的,然後細讀。讀的時候不要白馬過隙,而是要邊看邊想:作者的立場是否正確,和其它的資料會否有矛盾,有什麼其它的理論可以互相參照對比,又有什麼方法可以應用在日常生活當中?這樣看完一本書,你不單單了解書的內容,而且書中的觀點還可以和腦中其它的想法相連繫,互相補足對比而產生出新的洞見。這樣看書就不只是把一些死的文字從書本搬到腦袋,而是以別人經驗知慧為為養份,培養出自己獨有的思想和觀點。
現在網絡世界包羅萬有,有很多人開始只在網中爬文而不讀書。但我覺得網絡雖然可以在彈指間提供各式各樣的資訊,但長度太短,即食性的文章無法提供一個完整的觀點。譬如網上雖然充滿了各試各樣評論音樂的文章,但卻很難完整介紹如何從作曲家寫作心態去分析一首樂曲。這些觀點的表達往往不是資料性的,而是示範性的。你必須耐心地跟著作者由第一頁開始,跟著他上山下海,遊歷古今,聽每一首樂曲,分析每一個情節,在他分析的同時你在旁觀察,慢慢你開始了解他會從那一點開始切入問題,以那一個角度理通脈胳。要透徹了解一個觀點,不是看一兩遍文章就行的,你必須有耐性地和作者經過一趟思想的旅程。
其一個我看書看得少的原因是我每次看書都很慢,每讀一段都要停一停,想一想,既用日常經驗對照書中列子,也嘗試用書中觀點分析所見所聞。這樣讀書很費勁,但得著也多。你不像是記住了一大段文字,而是更像掌握了一種新的技巧。這樣技巧可以應用在不同的問題,讓你的眼界突然寬闊了許多。
書,還是讀得好比讀得多重要。
2014年7月1日星期二
一些政見
這裹通常只談風月,不問政治。但近來香港正值危急存亡之秋,我也不得不一舒己見。
在政治上,我想我算是所謂的「溫和民主派」。我不同意議會暴力,對人民力量社民連之輩亦不以為然。反對口誅筆伐,主張政治協商,我認為求同存異才是民主的真諦。但這一切唯有在一個公平公開的民主社會下方能成立。
但近來我開始理解那些所謂「激進民主派」的做法,也許他們的策略也不無道理。社會的遊戲規則都是建制之中的人訂立的,當然對他們有利。在別人訂立的規則下玩一個不公平的遊戲,怎可能會贏?你想要突破建制,你就不能在他們的規則底下玩。這是極其簡單的道理。
當在好壞之間對揀,大多數人(特別是道德感低下的人)都會選擇對自己有好處的事,而不會選損於己卻利於人的事。但當兩害之間取其輕,人則會多數為了避免最差的結果而讓步。是以自由黨最後會反對廿三條,國教亦不得不撒回。在現今情況下要得到突破,你不能只說利弊。因為建制大權在握,他們為什麼要向你施捨憐憫呢?而你看他們的所言所行,就知道依賴他們的道德感是一件非常愚蠢的事。於是我們只能迫他們兩害取其輕,在民怨沸騰,社會騷亂和執意孤行之間二揀其一,迫他們在短時間內一發不可收捨和長遠受到限制間二揀其一。這無疑是兩敗俱傷的最差方法,但在不公平的規則底下這也是打破建制的唯一方法。
但為什麼我老是說要打破建制呢?其實我是認同阿里士多德所言,民主政制其實是非常沒有效率的體制。每件事都要商量討論太浪費時間,而且社會上聰明人一定比平庸的人要少,於是真正出色的意見一定會被大眾的愚昧掩蓋。可是雖然沒有效率,它卻避免了一個政府犯下不可彌補,對大眾有決定性傷害的錯誤。而且民主的精粹就在「制衡」。政治家為了得到選票的緣故一定要討好選民,事事為選民的好處為依歸(至少表面上是)。即使到最後社會問題沒有得到解決,但至少民情會受到安撫,社會的情緒也會好一些。反過來,專制政權中如果當權者真是個無慾捨己的哲學家,當然可以產生烏托邦,但更常見的是人心險詐,用權自肥,搾取民脂民膏以饗一己私慾。其實人都很簡單,誰是老闆就為誰工作。如果選民是老闆當然事事為民設想,但如果是某個政治團體才是真正的老闆,當然每日就會想法子討好主子的歡心,就是這麼簡單。要改變必需從制度入手,不能依賴某幾個人的道德感。
夕爺在報章撰文,寫到有移居外國的教授夫人說近來香港人的行為像瘋子。我們的行為或像瘋子,但在遊戲規則不公平的情況下還按規則去玩的才是真正的瘋子。「和理非非」我們試了十七年,看現在我們落到什麼地步?瘋子是什麼?瘋子就是"doing the same thing over and over again and expecting different results."
我不同意激進民主派的做法,但我也明白現今情勢下,別無他法。
在政治上,我想我算是所謂的「溫和民主派」。我不同意議會暴力,對人民力量社民連之輩亦不以為然。反對口誅筆伐,主張政治協商,我認為求同存異才是民主的真諦。但這一切唯有在一個公平公開的民主社會下方能成立。
但近來我開始理解那些所謂「激進民主派」的做法,也許他們的策略也不無道理。社會的遊戲規則都是建制之中的人訂立的,當然對他們有利。在別人訂立的規則下玩一個不公平的遊戲,怎可能會贏?你想要突破建制,你就不能在他們的規則底下玩。這是極其簡單的道理。
當在好壞之間對揀,大多數人(特別是道德感低下的人)都會選擇對自己有好處的事,而不會選損於己卻利於人的事。但當兩害之間取其輕,人則會多數為了避免最差的結果而讓步。是以自由黨最後會反對廿三條,國教亦不得不撒回。在現今情況下要得到突破,你不能只說利弊。因為建制大權在握,他們為什麼要向你施捨憐憫呢?而你看他們的所言所行,就知道依賴他們的道德感是一件非常愚蠢的事。於是我們只能迫他們兩害取其輕,在民怨沸騰,社會騷亂和執意孤行之間二揀其一,迫他們在短時間內一發不可收捨和長遠受到限制間二揀其一。這無疑是兩敗俱傷的最差方法,但在不公平的規則底下這也是打破建制的唯一方法。
但為什麼我老是說要打破建制呢?其實我是認同阿里士多德所言,民主政制其實是非常沒有效率的體制。每件事都要商量討論太浪費時間,而且社會上聰明人一定比平庸的人要少,於是真正出色的意見一定會被大眾的愚昧掩蓋。可是雖然沒有效率,它卻避免了一個政府犯下不可彌補,對大眾有決定性傷害的錯誤。而且民主的精粹就在「制衡」。政治家為了得到選票的緣故一定要討好選民,事事為選民的好處為依歸(至少表面上是)。即使到最後社會問題沒有得到解決,但至少民情會受到安撫,社會的情緒也會好一些。反過來,專制政權中如果當權者真是個無慾捨己的哲學家,當然可以產生烏托邦,但更常見的是人心險詐,用權自肥,搾取民脂民膏以饗一己私慾。其實人都很簡單,誰是老闆就為誰工作。如果選民是老闆當然事事為民設想,但如果是某個政治團體才是真正的老闆,當然每日就會想法子討好主子的歡心,就是這麼簡單。要改變必需從制度入手,不能依賴某幾個人的道德感。
夕爺在報章撰文,寫到有移居外國的教授夫人說近來香港人的行為像瘋子。我們的行為或像瘋子,但在遊戲規則不公平的情況下還按規則去玩的才是真正的瘋子。「和理非非」我們試了十七年,看現在我們落到什麼地步?瘋子是什麼?瘋子就是"doing the same thing over and over again and expecting different results."
我不同意激進民主派的做法,但我也明白現今情勢下,別無他法。
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突然覺得有時記錄一下自己平時的心情想法也不錯, 也許之後看回是個有趣的記錄。希望可以持續這個項目。 早陣子嘔心瀝血地寫好了研究經費計劃書。老實說寫計劃真的比寫論文難十倍。要把還未做的事說到十拿九穩, 又要讓人感興趣到願意資助你,實在耗費太多的精神。計劃書交上去後,一直繃緊的心情一...
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現代社會講求公平,也把公平視為普世價值。雖然「公平」是一個我們應該爭取的目標,但它顯然不是社會的現實。 由出生開始,人生就是不公平的。我們無法選擇自己的父母,成長的地方和時代。而且這些不可控的環境因素對我們日後的人生都有着巨大的影響。明白事理的父母,穩定的家庭經濟,和因而產生的良...
