在各種的遊戲類型之中,我最喜歡的可算是角色扮演遊戲(RPG)。這種遊戲通常有吸引人的故事,難忘的角色和豐富的玩法。可以令人像投身異世界般樂而忘返。而大部份的角色扮演遊戲為了迎合一般玩家的需要,都是設計成只要努力肯花時間,就可以解鎖所有技能昇滿所有屬性的形式。這樣玩家就可以容易享受不同玩法策略的樂趣。
但近年卻現了以難度見稱的遊戲,以FromSoftware的設計師宮崎英高為首的Dark Soul(DS)系列。該系列因為難度奇高,遊戲中game over是家常便飯,甚至遊戲本身就預期玩家以死亡作為學習過程的一部份。因為遊戲難度很高,所以把所有點數平均分佈在各個屬性的玩法絕不可取。每樣屬性平均就意味著沒有特別有效的戰術,這在DS系列的遊戲中會是致命的。所以就出現的所謂 min/max 的技巧,就是專注培養兩三個選定的屬性,其餘全部忽視。唯有這種方法才能產生出有效的戰術,增加取勝的機會。
但想來,除了遊戲,其實人生也是如此吧。有些人天生的點數就比較多,又或者因為家庭背景和社會因素,生活得比較容易。那自然可以面面俱圓的把所有屬性都點滿,既有藝術的修養,又有運動的鍛練,生活有品味,工作也比較穩定順利。就像是在打王道的Final Fantasy 一樣。但更多人有其先天的限制,環境也不十分友善。在艱難的環境生存,就必須把所有點數盡都投放在一兩個屬性之上。有人或者是異常刻苦耐勞,有人或是對單一領域特別精通。又或者有過人的精心謹慎等。因為先天資源的限制,當然不能做到面面俱圓,但亦因為他們只專注某個獨特的技能,所以才能在先天不足的情況下亦能與別人在個別領域一較高下。
所以當感到自己不如別人完美的時候,也許不應太厚責自己。如果你玩的是dark soul,不minmax 根本活不下去。跟隨別人浪費太多時間在原本就不擅長的事,只會令自己一事無成而已。

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